SİTEYE GİT

League of Legends 11.7 Yama Notlarında Görmek İstediklerimiz

League of Legends’ın yaklaşan 11.7 yama notları, Uzayın Ritmi kostüm görünümlerini oyuna getiriyor. Oynanış gündeminde tartışılan Ayrık İttirmenin ise oyuna gelip gelmeyeceği detayları makalemizde yer almaktadır.


Yama programında yansıtıldığı gibi, League of Legends 11.7 yama notlarının çıkış tarihi 31 Mart Çarşamba günü olarak belirlendi. Şu anda herhangi bir denge değişikliği içermeyen ancak çok sayıda yeni görünüm barındıran LoL 11.7 yama güncellemesi;

olmak üzere 8 farklı kostüm serisini oyuna ekleyecek. Yeni eklenen skinlerin ilk ayarları arasında Riot Games, Lux’ın E yeteneğine biraz daha müzik varyasyonu eklemeyi planlıyor. Koleksiyona ait tüm detaylar ‘’League of Legends Uzayın Ritmi Kostüm Serisi’’ makalemizde ele alınmıştır, dilerseniz göz atabilirsiniz.

───────────────────────────────────────────────

► LoL Birimiz Hepimiz İçin Modu Geri Geliyor

───────────────────────────────────────────────

Ayrık İttirme 11.7 Yamasında Gelecek Mi?

League of Legends 11.7 yama notlarının yaklaşmasıyla oyuncular Ayrık İttirmenin oyuna dönüş yapıp yapmayacağı konusundaki meraklarını dile getirdi. Oyun tasarım direktörü Mark "Scruffy" Yetter, Oynanış Gündemi: 19 Mart makalesinde ve paylaştığı bir twitter gönderisinde Ayrık İttirmenin oyun içi sağlıklı veya zararlı kılan etmenlerini tartıştı. Scruffy, "Tarihsel olarak ayrık ittirme, genel oyuna çeşitlilik katan heyecan verici bir stratejik seçenek olmuştur ancak aynı zamanda bazen kaybedilen bir takımı yanıt verme fırsatı olmadan çalan sinir bozucu ve ilgisiz bir strateji olmuştur." dedi. Ayrık ittirmenin oyuna sağlıklı bir katkıda bulunması için, Scruffy’ye göre yapılması gereken birkaç şey var.

♦ Solo Oyunculara İzin Verin 

Güçlü bir solo oyuncunun takımı geride kalırsa baskı yapmasına izin vermelidir. Bu, oyunun sonraki aşamalarında en iyi laner'ın etkisini artıracaktır. Ayrıca, bir oyuncunun tek bir düelloyu kazandıktan sonra değil, zaman içinde avantajlarını oluşturmasına izin veren "yıpratmayı" desteklemelidir. Ve eğer bir takım doğru bir şekilde ayrılırsa, stratejik oyun rotasyonlar, görme kontrolü ve takım dövüşü boyutlarındaki çeşitlilik ile açılmalıdır.

♦ Daha Fazla Geri Dönüş Mekaniği

Geri dönüş mekaniği, rekabetçi çok oyunculu oyunların heyecanını korumak için oldukça önemlidir. Kaybedilmeye yakın bir maçın ortasında oyuncular, genellikle yaşadıkları hayal kırıklığı nedeniyle umutsuzluğa kapılırlar. Bunun önüne geçmek isteyen Riot Games, oyuncuları maçın son saniyelerine kadar oyuna bağlı kalmalarını sağlamak adına 11.7 yama notlarında daha fazla geri dönüş mekaniği geliştirmeye odaklandılar.

♦ Efsanevi Olmayan Yeni Öğeler 

League of Legends oyun direktörü Andrei "Riot Meddler" van Roon, bir YouTube videosunda Riot'un oyuna yeni efsanevi olmayan unsurlar eklemeyi düşündüğünü açıkladı. Özelliklede Yetenek gücü ve Tank eşyalarındaki yetersizlikten bahseden geliştirici, daha dengeli bir oyun oynamak ve build çeşitliliğini artırmak için bu alana yönelmenin iyi bir fikir olduğunu dile getirdi.

♦ Ani Hasar Patlaması İçin Nerf 

League of Legends 11.Sezonun başlamasından bu yana sık sık tartışılan ani hasar patlaması, oynanış açısından bir amaca hizmet etse de, Riot yetkilileri bu durum aşırı ayarlanmış gibi göründüğünü söyledi. Ani hasar veren şampiyonların hızla kartopu etkisine girdiğini ve bunun sonunda oyunun zarar gördüğünü belirten geliştirici şirket, bu duruma denge getirebilmek için ani hasar üzerinde değişiklikler yapacağını belirtti.

Hemen indirimli LoL RP satın almak için tıklayın!