ملاحظات التصحيح Valorant 2.03 ووضع التصعيد

ملاحظات التصحيح Valorant 2.03 ووضع التصعيد
أصدرت شركة Riot Games ملاحظات التصحيح Valorant 2.03. كما قدمت وضع التصعيد كوضع لعبة ضمن تحديث التصحيح. يتم تغطية ملاحظات التصحيح وجميع التفاصيل حول التعديل الجديد في مقالتنا.

تم إصدار ملاحظات التصحيح Valorant 2.03 . يواصل مطورو اللعبة تعديل اللعبة للتأكد من أنها تحافظ على النزاهة التنافسية التي تفخر بها. جلبت Riot Games بعض الإضافات الجديدة للعبة مع Valorant Chapter 2 ، بما في ذلك وكيل جديد . أربعة وكلاء مع ملاحظات التصحيح 2.03 الجديدة ؛ تلقت Yoru تغييرات موازنة ، بما في ذلك Reyna و Brimstone و Phoenix. يتغير الرصيد الأول إلى ملاحظات التصحيح Yoru 2.03 على أمل أن تتمكن تحديثات الوكيل من تحقيق التأثير والأداء المطلوب قادم هنا. تم إجراء تغييرات على اتهامات Reyna's Exploit and Absorb ، الآن أي شخص ألحقته مؤخرًا سوف يسقط Spirit Orb ، حتى لو لم تطلق الضربة القاتلة بنفسها. في تحديث التصحيح الجديد ، أدخلت شركة Riot أيضًا بعض التغييرات المهمة على تعريف السلاح. أخيرًا ، يتم تقديم عقوبة تصنيف المستوى وتحسينها في الألعاب التنافسية لإيقاف لاعبي AFK .

باستخدام ملاحظات التصحيح 2.03 ، يمكنك الآن تشغيل أحدث وضع للعبة Escalation ، ويمكنك معرفة نوع الوضع من مقالتنا ذات الصلة أدناه.

-

►  جلود الأسلحة السماوية الباسلة قادمة

- ─

ملاحظات التصحيح Valorant 2.03

♦ تحديثات الوكيل

• رينا 

تم إجراء تعديلات مزدوجة للشفرة والارتفاع لإحياء قدرة Reyna على "الهيمنة" ضد الفرق غير المنظمة في ساحة المعركة.
  • الحد الأقصى من مكدس الاستغلال (Q) والسهل (E) المنخفض:  4  → 2
  • تمت زيادة تكلفة الاستغلال والقضاء على القدرة:  100 → 200
  • الأعداء الذين قتلوا الذين تضررت رينا في آخر 3 ثوانٍ سوف يسقطون الأجرام السماوية الروحية ، حتى لو لم تقتلهم رينا.

• يورو

لم تمنح قدرة Yoru's Breakthrough أعداءها الكثير من المعلومات حول متى يمكنها رؤية وسماع بوابة النقل الفضائي. لتخفيف هذا الموقف ، قام المطورون ببعض الإضافات الطفيفة على القدرة ، كما تم إجراء تغييرات على Yoru النهائية حيث تم تقسيمها بين التهديدات التي يواجهها زملائها في الفريق والتهديدات في موقعها الخاص.

كاتكابي (إي) :

  • تعرض الفتحة الآن النطاق على الخريطة حيث يمكن للأعداء رؤية الجرم السماوي أثناء التحرك على الخريطة المصغرة.
  • يتم الآن عرض النطاق الذي يمكن للأعداء من خلاله سماع صوت النقل الفضائي لـ Catchap على الخريطة المصغرة.

الانتقال متعدد الأبعاد (X):

  • تظهر خريطة Yoru المصغرة الآن عند عبور الأبعاد.
  • يتم الآن عرض الأعداء في نطاق مرئي من Yoru على خرائط مصغرة أثناء الانتقال بين الأبعاد.
  • لم يعد الانتقال متعدد الأبعاد يحجب جسد الأعداء. 

• الكبريت

الموقد (س):  سيكون من السهل سماع صوت إشعال منطقة النار عند حدوث أفعال وأصوات أخرى في مكان قريب.

• فينيكس

Dodgeball (E):  سيكون من السهل سماع صوت Dodgeball لمنطقة النار المتبقية عند حدوث حركات وأصوات أخرى في مكان قريب.

♦ تحديثات السلاح

• المشير

تمت زيادة سرعة حركة اللاعب أثناء التكبير لتعزيز تأثير المارشال كبندقية قنص. هدف؛ يصبح السلاح سلاحًا قويًا وسريعًا وهارب.

  • تمت زيادة نسبة سرعة الحركة إلى سرعة الحركة العادية للاعب الذي قام بتكبير الصورة بالسلاح: 76٪  ← 90٪
  • انخفضت تكلفة السلاح: 1100  - 1000
  • زادت نسبة التكبير / التصغير عند التصويب:  2.5x → 3.5x

• ستينغر (تلقائي بالكامل)

خفضت بشكل طفيف معدل إطلاق النار التلقائي الكامل وقللت مقدار الضرر المباشر الذي حدث. تمت إضافة التشتت و / أو الارتداد لكلا وضعي التصوير.
  • زيادة تكلفة السلاح:  1000 - 1100
  • انخفض معدل إطلاق النار في الوضع التلقائي بالكامل: 18 - 16
  • يصل إطلاق النار التلقائي بالكامل الآن إلى أقصى انتشار في الجولة 4 بدلاً من الجولة 6.
  • تم تعديل معدل الارتداد التصاعدي (العمودي) للسلاح في الوضع التلقائي الكامل وقم بتغييره ليرتد بشكل أكثر عنفًا بعد الجولة الثالثة.
  • انخفضت نسبة حماية المقذوف للارتداد الأفقي في الوضع التلقائي الكامل: 4 → 3

• ستينغر (التصوير السريع)

  • تم تعديل معدل الارتداد ليكون أكثر حدة بعد الاندفاع الأول (الرأسي).
  • زادت حصة الرشقات بعد الاندفاع الأول.
  • تقليل وقت إعادة الضبط في وضع الاندفاع: 0.45  - 0.40

• الهيجان

  • زيادة تكلفة السلاح: 400  - 500

♦ تحديثات المسابقة

  • سيؤدي أداء AFK لفترة طويلة من الوقت (يُعرف حاليًا بـ 6 جولات أو أكثر) في اللعب التنافسي إلى عقوبة 8 نقاط تصنيف.
  • ستعتمد شارات رتبة القانون الآن على أعلى مكاسب حصلت عليه ، وليس التاسعة. لذلك سوف تظهر أفضل فوز لك. 

♦ جودة الحياة

  • سيتم الآن تدمير جميع البخاخات في بداية الجولة.

♦ تحسينات وتحديثات على عملية وفاة الوكلاء

تم إجراء تعديلات فيما يتعلق بعملية موت العملاء ، أي ما يحدث عندما يموتون في اللعبة ، ووضع المتفرج بعد ذلك.

• التوقيت

  • تقليل وقت تعتيم الشاشة بعد الوفاة: 1.75 → 1.5
  • زيادة الوقت الذي يقضيه في وضع ملء الشاشة السوداء: 0  → 0.25
  • إجمالي مدة فترة الموت دون تغيير: 2.75

• آلة تصوير

تم تخفيف حركة الكاميرا بشكل ملحوظ ، خاصة لمن يعانون من ظروف الشبكة السيئة.
  • قبل التصحيح 2.03 ، قد يتعرض أي لاعب (خاصة أولئك الذين يعانون من ارتفاع ping أو فقدان الحزمة) إلى اهتزاز الكاميرا أثناء محكوميتهم بالإعدام.
  • بناءً على بحثنا حول هذه المشكلة ، يمكنك أن تطمئن إلى أن اهتزاز الكاميرا لا يؤثر على الأداء القتالي.
  • سيتمتع الجميع الآن بحركة كاميرا سلسة أثناء انتظار تنفيذ حكم الإعدام ، بغض النظر عن ظروف الشبكة.

♦ البق الثابتة

  • تم إصلاح الخلل حيث كانت خطوات نسخة Yoru مختلفة قليلاً عن خطى العميل نفسه.
  • تم إصلاح مشكلة اختفاء قدرة Cypher's Cyber ​​Cage على الخريطة المصغرة بعد تعرضها للضرر.
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن للطائرة بدون طيار Sova's Owl Drone المرور عبر بعض عناصر الخريطة ورؤية الجانب الآخر منها.
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن للاعبين ضعاف البصر الرؤية للحظات من خلال سحب الدخان التي كان من المفترض أن تحد من رؤيتهم.
  • تم إصلاح الخلل حيث لا يعمل المتتبعون إذا قُتل سكاي في لحظة معينة أثناء استدعاء المتعقبين.
  • تم إصلاح الخلل الذي منع Yoru من تجهيز أي أسلحة أو قدرات عند الخروج من الانتقال متعدد الأبعاد أثناء تنشيط عمليات رفع الطاقة.
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن وضع Killjoy's Isolation داخل الجرم السماوي من Sage's Barrier تحت ظروف معينة.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في مغادرة Yoru للخريطة والسقوط إلى ما لا نهاية للموت عند النقل الآني بينما كانت مدة تشاتكابي على وشك الانتهاء.
  • تم إصلاح الخلل حيث كانت نسخة Yoru تمر أحيانًا عبر الأرض وتسقط في الفراغ.
  • تم إصلاح الخلل حيث قد تقول Sova أحيانًا خطوطًا متعلقة بهذه القدرة عند محاولة تجهيز طائرة Owl Drone ، على الرغم من أنها لم تكن تستخدم Hunter's Fury.
  • لن يظهر "متوسط ​​قدرة الاستخدام في كل جولة" بعد الآن على أنه 0 في شاشة نهاية اللعبة.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في جميع أوامر الإدخال والاتجاه الذي كان يبحث العميل عن قفله عند التقاط وإسقاط بعض العناصر (كاميرا Cypher ، طائرة بدون طيار Sova ، إلخ) في نفس الإطار.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يمنع ظهور بعض الإعدادات في اللعبة.
  • الآن عند تشغيل أي وضع لعمى الألوان ، ستظهر أيقونة المشغل في الخريطة المصغرة باللون الأبيض.
  • تم إصلاح الأخطاء التي تسببت في توقف اللاعبين عند استخدام الأجرام السماوية أو وضع المسامير.

كيف يعمل وضع التصعيد

عندما تبدأ المباراة ، يكون لدى كلا الفريقين 12 سلاحًا ومهارات تم إنشاؤها عشوائيًا والتي يجب أن تنتقل تقريبًا بين "الأكثر دموية" و "الأقل فتكًا". يجب أن يسجل الفريق بشكل جماعي عدد X من عمليات القتل أو النقاط في كل مرحلة من المراحل الـ 12 قبل الانتقال إلى المرحلة التالية. بعد الانتقال إلى المرحلة التالية ، يتقدم اللاعب الذي قام بالقتل الأخير لدفع الفريق تلقائيًا إلى السلاح أو القدرة التالية في الحلقة. أعضاء الفريق الذين ينجحون في الحصول على قتل عند مستوى معين عند الانتهاء ، يتلقون مؤقتًا مدته 5 ثوانٍ للضغط على B (أو مفتاح الاختصار للتسوق) لالتقاط السلاح التالي ، ثم استلامه تلقائيًا.

أعضاء الفريق الذين لا يقتلون بهذا السلاح سيبقون في المستوى السابق حتى يتم قتلهم ، وبعد ذلك سيتم ترقيتهم تلقائيًا إلى المستوى التالي. إذا كان هناك تفاوت كبير في المهارات ، فمن الممكن أن يكون اللاعبون "الأسوأ" متأخرين بأكثر من مستوى واحد. في المرة التالية التي يقتلون فيها ، يتقدمون إلى المستوى التالي (أي أنهم لا يتخطون أي أسلحة) ، وليس إلى فئة الفريق الأخيرة. إذا لم يفز أي من الفريقين بعد 10 دقائق ، يفوز الفريق المتصدر وتنتهي المباراة. هناك فترة إحماء تتراوح بين 15 و 90 درجة حيث يتم منح اللاعبين أسلحة عشوائية من الأسلحة الموجودة في مجموعة التفرخ ؛ يعمل كمباراة موت بسيطة للفريق أثناء انتظار تحميل اللاعبين.  وتعليقًا على أهداف إطلاق وضع الترقية خلال لعبة Valorant Chapter 2 Act 2 ، قال مصمم ألعاب Valorant Kyle Leach:عند تصميم Escalation ، أردنا إنشاء وضع Team Deathmatch سريعًا ومنخفض التوتر مع وقت تشغيل مرتفع كان ممتعًا للعب مع الأصدقاء اجتماعيًا. مع منح اللاعبين الفرصة لاستخدام الأسلحة عبر الترسانة بأكملها وتجربة قدرات معينة بطرق جديدة ، نأمل في تقديم هدف مشترك يستفيد من بعض التنسيق ولكنه لا يتطلب نجاح فريق. "

►  انقر لشراء Valorant VP المخفض الآن!

×

Alışveriş Sepeti

Sepetinizde toplam
{{ getTotalItemCount() }}
ürün bulunuyor
{{ item.productName }}
{{ item.productName }}
{{ item.categoryName }}
Adet -
{{ item.price * item.quantity | number:2 }}{{ currencyCode }}
SEPET TOPLAMI
{{ getTotalPrice() | currency: currencySymbol }}
SEPETE GİT
FOXNGAME
Ooppss!
Görünen o ki sepetine ürün eklemeyi unuttun.
ALIŞVERİŞE BAŞLA
>{{miniShoppingCart.totalItem}}