Değişecek seviyeler ile birlikte oyun daha gerçekçi hale gelecek, detaylar makalede yer almaktadır
Doom Eternal , etkileyici sayıda yeni mekanik ve şeytanları parçalara ayırmanın yollarını içeriyor. Doom Eternal'ın ilk üç saatlik uygulamalı izlenimleriyle tüm bunlara derin bir bakış açısı sunuyor. Yazılımın değiştiği bir diğer yönü de Doom Eternal için zorluğu nasıl ele aldığı konusundaki yaklaşımı. Yaratıcı yönetmen Hugo Martin konuşurken, belirli unsurları ölçeklendirme meselesi olduğunu açıkladı, böylece zorluktan bağımsız olarak, oyuncular hayatta kalmak için gerekli tüm sistem ve mekaniklerle uğraşmak zorundalar. Doom 2016 zorluk ayarlarının nasıl çalıştığıyla ilgili olarak Martin, "Düşmanların davranış biçimleri zorluktan zorluğa büyük ölçüde değişecek. Aslında daha gerçekçi olacaklar ve oyunu yaşayacaklar." dedi.
Temel olarak, zorluk ne kadar zor olursa, iblisler daha ağır saldırıları ile size daha sık gelir ve size daha fazla zarar verir. Doom Eternal, değişkenlerini (cephane, silah hasarı, düşman sayısı, vb.) ayarlar, böylece kaynaklarınızı iyi değerlendirme ve yönetme akışına itilirsiniz. Doom Eternal hakkında daha fazla bilgi için diğer makalelerimize göz atabilirsiniz. Xbox One, PS4 ve PC için 20 Mart'ta piyasaya sürülmeden önce Doom Eternal hakkında daha fazla bilgi elde edersek sizlerle de paylaşacağız.