Valorant 2.03 Yama Notları ve Escalation Modu

Valorant 2.03 Yama Notları ve Escalation Modu
Riot Games, Valorant 2.03 yama notlarını yayınlandı. Yama güncellemesinin içinde bir oyun modu olarak Escalation Modu'nu da oyuna getirdi. Yama notları ve yeni mod hakkındaki tüm detaylar makalemizde ele alınmıştır.

Valorant 2.03 yama notları yayınlandı. Oyunun geliştiricileri gurur duyduğu rekabetçi bütünlüğü koruduğundan emin olmak için oyuna ince ayarlamalar yapmaya devam ediyor. Riot Games, Valorant Bölüm 2 ile oyuna yeni bir ajan dahil olmak üzere birkaç yeni ekleme getirmişti. Yeni 2.03 yama notlarıyla birlikte dört ajan; Yoru, Reyna, Brimstone ve Phoenix olmak üzere dengeleme değişiklikleri aldı. Ajan güncellemelerinde istenen etkiye ve performansa ulaşabilmesi umuduyla Yoru'ya ilk denge değişiklikleri 2.03 yama notlarında geliyor. Reyna'nın Sömür ve Azlet yeteneği yüklerinde değişiklikler yapıldı artık öldürücü vuruşu kendi yapmamış olsa bile yakın zamanda hasar verdiği herkes Ruh Küresi düşürecek. Yeni yama güncellemesinde ayrıca Riot, silah metasında da bazı önemli değişiklikler getirdiler. Son olarak, Rekabetçi Oyunlarda AFK oyuncularını durdurmak amacıyla bir Kademe Derecelendirme Cezası getiriliyor ve geliştiriliyor.

2.03 yama notlarıyla en yeni oyun modu Escalation'ı da artık oynayabilirsiniz ve nasıl bir mod olduğunu aşağıdaki ilgili yazımızdan öğrenebilirsiniz.

──────────────────────────────────────────────────

► Valorant Celestial Silah Kaplamaları Geliyor

───────────────────────────────────────────────────

Valorant 2.03 Yama Notları

♦ Temsilci Güncellemeleri

• Reyna 

Reyna'nın savaş alanında organize olamayan takımlara karşı "hâkimiyet" kurma potansiyelini alevlendirmek adına çifte zayıflatma ve güçlendirme düzenlemeleri yapıldı.
  • Maksimum Sömür (Q) ve Azlet (E) yükü azaltıldı: 4 → 2
  • Sömür ve Azlet'in yetenek bedeli arttı: 100 → 200
  • Reyna'nın son 3 saniyede hasar verdiği katledilen düşmanlar, Reyna tarafından öldürülmese bile Ruh Küreleri düşecek.

• Yoru

Yoru'nun Çatkapı yeteneği, düşmanlarına ışınlanma kapısını ne zaman görebildiği ve duyabildiği hakkında pek bilgi sağlamıyordu. Bu durumu kolaylaştırmak adına geliştiriciler, yeteneğe bazı küçük eklemeler yaptı ve Yoru'nun takım arkadaşlarının karşılaştığı tehditlerle kendi konumundaki tehditler arasında bölündüğünü için ultisinde de değişiklikler yapıldı.

Çatkapı (E):

  • Çatkapı artık mini haritada hareket ederken kürenin düşmanlar tarafından görülebileceği menzili haritada gösteriyor.
  • Düşmanların Çatkapı'nın ışınlanma sesini duyabildiği menzil artık mini haritada görüntüleniyor.

Boyutlararası Geçiş (X):

  • Boyutlararası Geçiş yaparken Yoru'nun mini haritası artık görünür durumda.
  • Yoru'nun görüş menzilindeki düşmanlar, Boyutlararası Geçiş sırasında artık mini haritalara gösteriliyor.
  • Boyutlararası Geçiş artık düşmanların gövdesini engellemiyor. 

• Brimstone

Yakıcı (Q): Yangın çıkaran yangın bölgesinin sesini, yakınlarda başka eylemler ve sesler meydana geldiğinde duymak daha kolay olacaktır.

• Phoenix

Yakar Top (E): Kalan ateş bölgesinin Yakar Top sesini yakınlarda başka eylemler ve sesler meydana geldiğinde duymak daha kolay olacaktır.

♦ Silah Güncellemeleri

• Marshal

Marshal'ın keskin nişancı tüfeği olarak etkisini pekiştirmek adına oyuncunun yakınlaştırarak nişan alırken sahip olduğu hareket hızı artırıldı. Amaç; silahın güçlü, hızlı ve bir anda vur kaç yapabilecek bir silah haline gelmesi.

  • Silahla yakınlaştırarak nişan almış oyuncunun hareket hızının normal hareket hızına oranı arttı: %76 → %90
  • Silah bedeli azaldı: 1100 → 1000
  • Nişan alırken yakınlaştırma oranı arttı: 2,5x → 3,5x

• Stinger (Tam Otomatik)

Tam otomatik atış hızını biraz düşürüldü ve doğrudan hasar verme miktarı azaltıldı. İki atış moduna da saçılma ve/veya geri tepme eklendi.
  • Silah bedeli arttı: 1000 → 1100
  • Tam otomatik modun atış hızı azaldı: 18 → 16
  • Tam otomatik ateşleme artık mermi 6 yerine mermi 4'te maksimum yayılmaya ulaşıyor.
  • Tam otomatik modda silahın yukarı doğru (dikey) geri tepme oranı düzenlendi ve 3. mermiden sonra yukarı doğru daha şiddetli sekecek şekilde değiştirildi.
  • Tam otomatik modda yatay geri tepmenin mermi koruması oranı azaldı: 4 → 3

• Stinger (Seri Atış)

  • İlk seri atıştan sonra (dikey) geri tepme oranı daha şiddetli olacak şekilde düzenlendi.
  • İlk seri atıştan sonraki seri atışların payı arttı.
  • Seri çekim modundaki sıfırlanma süresi azaldı: 0,45 → 0,40

• Frenzy

  • Silah bedeli arttı: 400 → 500

♦ Rekabet Güncellemeleri

  • Rekabetçi oyunlarda uzun bir süre (şu anda 6 veya daha fazla raund olarak tanımlanmıştır) AFK yapmak artık 8 kademe derecelendirme puanı cezasıyla sonuçlanacak.
  • Yasa Sıralaması Rozetleri artık dokuzuncu değil, en yüksek rütbe kazancınıza dayalı olacaktır. Yani en iyi galibiyetinizi gösterecek. 

♦ Yaşam Kalitesi

  • Tüm spreyler artık raund başlangıcında yok edilecek.

♦ Ajanların Ölüm Sürecine Yönelik İyileştirme ve Güncellemeler

Ajanların ölüm süreci, yani oyunda ölünce yaşananlar ve sonrasındaki izleyici moduyla ilgili düzenlemeler yapıldı.

• Zamanlama

  • Öldükten sonra ekranın kararma süresi azaldı: 1,75 → 1,5
  • Tam siyah ekranda geçirilen süre arttı: 0 → 0.25
  • Ölme sürecinin toplam süresi değişmedi: 2.75

• Kamera

Kamera hareketi, özellikle zayıf ağ koşullarında olanlar için önemli ölçüde yumuşatıldı.
  • 2.03 yamasından önce, herhangi bir oyuncu (özellikle yüksek ping veya paket kaybı olanlar), ölüm dizisi sırasında kamera titremesi yaşayabiliyordu.
  • Bu sorunla ilgili araştırmalarımıza dayanarak, bu kamera titremesinin savaş performansını etkilemediğinden emin olabilirsiniz.
  • Artık herkes, ağ koşullarından bağımsız olarak, ölüm dizisi sırasında sorunsuz kamera hareketine sahip olacak.

♦ Düzeltilen Hatalar

  • Yoru'nun kopyasının ayak seslerinin, ajanın kendi ayak seslerinden biraz daha farklı olmasıyla ilgili hata giderildi.
  • Cypher'ın Siber Kafes yeteneğinin hasar alınca mini haritadaki simgesinin kaybolmasıyla ilgili hata giderildi.
  • Sova'nın Baykuş Dron'unun bazı harita öğelerinin içinden geçerek bunların öteki tarafını görebilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Görüşü kısıtlanmış oyuncuların, görüşünü kısıtlaması gereken duman bulutlarının içinde anlık görebilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Skye İzsürenler'i çağırdığı sıradaki belli bir anda öldürüldüğünde İzsürenler'in çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Güçlendirmeler etkinleştiği sırada Boyutlararası Geçiş'ten çıkan Yoru'nun herhangi bir silah veya yetenek kuşanmasını engelleyen hata giderildi.
  • Killjoy'un Tecrit yeteneğinin belli koşullarda Sage'in Bariyer Küresi'nin içine yerleştirilebilmesini sağlayan hata giderildi.
  • Yoru'nun, Çatkapı'nın süresi tam dolarken ışınlandığında haritadan ayrılarak sonsuzluğa düşüp ölmesine sebep olan hata giderildi.
  • Yoru'nun kopyasının bazen yerin içinden geçerek boşluğa düşmesine sebep olan hata giderildi.
  • Sova'nın bazen Baykuş Dron'u kuşanmaya çalıştığı sırada Avcı'nın Hiddeti'ni kullanmadığı halde o yetenekle ilgili replikleri söylemesine sebep olan hata giderildi.
  • Oyun sonu ekranında artık "Tur Başına Ortalama Yetenek Kullanımı" 0 olarak görünmeyecek.
  • Bazı nesneleri (Cypher'ın kamerası, Sova'nın dronu vb.) aynı kare (frame) içinde elinize alıp bir yere bıraktığınızda tüm giriş komutlarının ve ajanın baktığı yönün kilitlenmesine sebep olan hata giderildi.
  • Bazı ayarların oyun içinde görünmesine engel olan hata giderildi.
  • Artık herhangi bir renk körlüğü modunu açtığınızda mini haritadaki oyuncu simgeniz beyaz renkte görünecek.
  • Oyuncuların küreleri kullanırken veya Spike yerleştirirken takılıp kalmasına sebep olan hatalar giderildi.

Escalation Modu Nasıl Çalışır?

Maç başladığında, her iki takımın da kabaca 'en ölümcül' ile 'en az ölümcül' arasında geçiş yapması gereken rastgele oluşturulmuş 12 silah ve yetenek seti vardır. Bir takım, bir sonraki aşamaya geçmeden önce 12 aşamanın her birinde toplu olarak X sayıda öldürme veya puan almalıdır. Bir sonraki aşamaya geçtikten sonra, takımı itmek için en son öldürmeyi alan oyuncu otomatik olarak döngüdeki bir sonraki silaha veya yeteneğe ilerler. Tamamlandığında belirli bir seviyede öldürmeyi başaran ekip üyeleri, bir sonraki silahı almak için B'ye (veya mağaza kısayol tuşuna) basmak için 5 saniyelik bir zamanlayıcı alır ve ardından otomatik olarak alırlar.

Bu silahla öldürmeyen ekip üyeleri, bir öldürme alana kadar önceki seviyede kalacak ve ardından bir sonraki seviyeye otomatik olarak yükseltilecek. Önemli bir beceri eşitsizliği varsa, "daha kötü" oyuncuların birden fazla aşama geride olması mümkündür. Bir sonraki öldürdüklerinde, en son takım aşamasına değil, bir sonraki aşamaya ilerlerler (yani herhangi bir silahı atlamazlar). 10 dakika sonra hiçbir takım kazanmazsa, öndeki takım kazanır ve maç sona erer. Oyunculara spawn setindeki silahlardan rastgele silahlar verildiği 15-90'lı bir ısınma var; oyuncuların yüklenmesini beklerken basit bir takım ölüm maçı işlevi görür. Valorant Bölüm 2 Perde 2 sırasında yükseltme modunu serbest bırakma hedefleri hakkında yorum yapan Valorant oyun modları tasarımcısı Kyle Leach şunları söyledi: "Escalation'ı tasarlarken, arkadaşlarla sosyal olarak oynaması eğlenceli, yüksek çalışma süresine sahip hızlı, düşük stresli bir Takım Ölüm Maçı modu oluşturmak istedik. Oyunculara tüm cephanelikte silah kullanma ve bazı yetenekleri yeni şekillerde deneyimleme fırsatı sunarken, bazı koordinasyonlardan yararlanan ancak bir takımın başarılı olmasını gerektirmeyen ortak bir hedef sunmayı umuyoruz."

► Hemen indirimli Valorant VP satın almak için tıklayın!

×

Alışveriş Sepeti

Sepetinizde toplam
{{ getTotalItemCount() }}
ürün bulunuyor
{{ item.productName }}
{{ item.productName }}
{{ item.categoryName }}
Adet -
{{ item.price * item.quantity | number:2 }}{{ currencyCode }}
SEPET TOPLAMI
{{ getTotalPrice() | currency: currencySymbol }}
SEPETE GİT
FOXNGAME
Ooppss!
Görünen o ki sepetine ürün eklemeyi unuttun.
ALIŞVERİŞE BAŞLA
>{{miniShoppingCart.totalItem}}