Valorant Dereceli Sistem ve Atış İsabetliliği

Valorant Dereceli Sistem ve Atış İsabetliliği
Valorant geliştiricileri Valorant'a Sor'un son bölümünde dereceli sistem ve atış isabetliliği sorunlarına çözüm getirmek için kolları sıvadığını açıkladı.

Valorant Bölüm 2’nin yayınlanmasıyla uygulanan yeni dereceli sistem, espor oyuncularını tatmin etmedi. 28 Ocak’ta gerçekleştirilen Valorant’a Sor etkinliğinde Riot Games, hem yaklaşan 2.02 yama  güncellemesinin içeriğine ışık tuttu hem de oyuncuların dereceli sistemde yaşadıkları iki büyük endişe hakkındaki soruları yanıtladı.

Geliştiriciler, yeni dereceli sistemin, oyuncuların alternatif hesaplarındaki sıralamalarda daha hızlı kademe yükseldikleri ile ilgili bir sorunla karşı karşıya olduklarını kabul ettiler ve 2.01 yama güncellemesinde sorunla ilgili düzeltmeler olacağını açıkladılar.


► Valorant Şampiyon Turu 1.Aşama Tarihleri ve Takvim




 

SORU 1: Kısmın başında alternatif hesaplarımda çok daha yüksek bir kademeye yerleşebiliyorum ve çok daha hızlı kademe yükseliyorum fakat kendi hesabımda çok daha düşük kademelerde takılıp kalıyorum. Yani kademe sistemi beklendiği şekilde çalışıyor mu?


Yama çıktıktan hemen sonra, bu tuhaf durumun geliştiğini biz de fark ettik ve 2.01 Yaması'yla bunu çözmeyi umuyoruz. Aslında artık daha yüksek kademelerdeki oyuncuların kısalan sırada bekleme süreleri nedeniyle ana hesaplarında oynamaları çok daha avantajlı. Ayrıca, ana hesaplarındaki MMR değerleri daha yüksek olacağı için çok daha hızlı kademe puanı kazanacaklardır.
 

Ayrıca, önümüzdeki yamalardan birinde kademe kümelerinin etkisini arttıracağız. Önceki sezonda, hâlâ yüksek bir MMR değerine sahip Ölümsüzlük ve üzerinde olan oyuncular, MMR değeri daha düşük olan oyunculara oranla galibiyetlerde daha fazla kademe puanı alacak ve mağlubiyetlerde daha az kademe puanı kaybedecek. Nihayetinde liderlik tablosunda daha hızlı yükselecekler. Liderlik tablosunda zirveye tırmanmanın en etkili yolu da becerikli ve yüksek MMR değerine sahip olmaktan geçecek. Bu durum tüm kademelere etki edecek. Gümüş'te takılıp kaldıysanız ama MMR değeriniz Altın veya Platin olmanız gerektiğini gösteriyorsa, o zaman o kademelere daha hızlı tırmanacaksınız.
 

Bu arada, kısa süre önce bölüm ve kısım başlarında yaptığımız birkaç rekabet modu değişikliğinden herkesin memnun kalmadığının farkındayız. Yeni kısmın başında oyuncuları yerleştirme sistemiyle ve liderlik tablolarını kısa sürede etkinleştirmekle ilgili çalışmalarımızı sürdürüyoruz. 2. Bölüm 2. Kısım başlamadan, bu düzenlemeleri ayrıntılarıyla açıklayan bir yazıyla karşınızda olacağız.


- Kıdemli Tasarımcı Jon Walker ve Kıdemli Yapımcı Ian Fielding

 

Valorant'ta Koşma ve Atış İsabeti Değişiklikleri

Valorant topluluğu uzun süredir isabet sisteminde değişiklik yapılmasını bekliyordu ve Riot Games nihayet konuya el attı. Geliştiriciler, şu anda hareket halindeyken silahların atış isabetliliğini dengelemek için çalıştıklarını açıkladılar. Daha önce, koşarken silahların isabet oranını düşürmek istediklerinden bahsetmişlerdi ancak son sürüm 2.02 yamasında hangi değişikliklerin oyuna dahil edileceği meçhuldü.

SORU 2: Geçtiğimiz ay koşarak ateş etme isabetliliğini azaltmak için çalıştığınızı söylemiştiniz. Bu konudaki ilerlemenizi ve nasıl bir düzenleme yapacağınızı paylaşmanız mümkün mü?


2.02 Yaması'nda getirmeyi planladığımız bazı değişiklikler, tüfeklerle koşarak ateş etme isabetliliği konusunu toparlamaya yardımcı olacaktır. Burada önemli bir nokta var. Bir anda çok fazla sistemi değiştirmek istemiyoruz çünkü atış mekaniklerini ciddi oranda değiştirirsek oyuncular da alışkanlıklarını değiştirmek zorunda kalır. Her zaman olduğu gibi değişiklikleri yakından izleyecek ve gerektiği durumlarda düzenlemeye devam edeceğiz.


- Kıdemli Tasarımcı Jon Walker ve Kıdemli Yapımcı Ian Fielding


► Hemen indirimli Valorant VP satın almak için tıklayın!

×

Alışveriş Sepeti

Sepetinizde toplam
{{ getTotalItemCount() }}
ürün bulunuyor
{{ item.productName }}
{{ item.productName }}
{{ item.categoryName }}
Adet -
{{ item.price * item.quantity | number:2 }}{{ currencyCode }}
SEPET TOPLAMI
{{ getTotalPrice() | currency: currencySymbol }}
SEPETE GİT
FOXNGAME
Ooppss!
Görünen o ki sepetine ürün eklemeyi unuttun.
ALIŞVERİŞE BAŞLA
>{{miniShoppingCart.totalItem}}